오늘의 신흥 비디오 제작자의 대부분은 더 비선형 비디오 편집을 잘 알고있다. 하지만 당신은 또한 소위 선형 비디오 편집 없다는 것을 아셨어요? 전에는 90 년대에 컴퓨터 기반 편집 소프트웨어의 도입으로, 비디오 편집은 주로 선형했다.
이 과정은 선택과 관련된 비디오 테이프에 소리와 이미지를 정리. 이러한 소리와 이미지들은 또한 컴퓨터 그래픽이나 비디오 카메라에서 생성된 있는지 여부를 수정할 수 있습니다.
사용되는 매체는 주로 TV를했다. 위스키 라이브 TV 제작에 주로 수행했다 수정할 수 있습니다. 두 개 이상의 카메라가 사용되는 장면이 다른 하나의 카메라에서 스위칭에 의해 실행되었습니다 수정할 수 있습니다. 비디오 스위처 하나의 출력으로 그들을 혼합, 여러 개의 동기화된 입력과 동시에 처리를 허용했다. 전환기의 사용과, 베인 상처는 쉽게, 다양한 비디오 소스와 잎사귀, 녹이고에 수행하고 사라져요.
현대 라이브 TV 제작은 동일한 선형 편집 시스템하지만 기술 발전으로 인해 다음과 제작은 훨씬 더 효과적이고 효율적입니다. 끊임없이 계속 반복되는 쇼의 방송은 전용 수상관 가능했다는 비디오 테이프가 발명되기했다. kinescopes으로 사진 저하가 큰 문제뿐만 아니라 분명 스캔 라인 및 이미지 왜곡했다. kinescopes은 필름 실험실에서 처리 때부터 방송에 지연 또 다른 문제가되었다.
kinescopes와 피곤 절차 때문에 테이프가 개발되었다. 잠시 후, 비디오 테이프 편집 영화 편집처럼 유력한되었다.
첫 허용 비디오 테이프는 quadruplex 녹음, 폭 약 이인치했다. 테이프가 절단되어 편집 작업을 수행 spliced. 이 과정은 험난할가 아니라 많은 비디오 제작자는 그것을 수행했습니다. 이것은, 그러한 다시 수정 테이프를 사용하여 가능한 한 많은 단점은, 당신은 충분히 그 과정을 수행하는 기술로 동기화를 잃게 필요 관련된 각각의 편집 작업은 몇 분 정도 (너무 시간이 많이 소요)가 필요합니다.
Marting 웃음 -에 - 당신은 TV 쇼에 알고 있나? 이것은 힘든 선형 편집 과정을 활용하여 보여줍니다. 손 편집 처음 1960 년대에 개발되었다. 하지만 이후 그것은 윙윙 (오디오) 짧은, 그것은 항상 사용하지 않은 것처럼 문제를 참여. 이 방법은 대부분의 제작자에 대한 허무했다. 생산자이 과정에 익숙하지 않은 그들은 그들의 개인적인 의견을 드릴 수 없습니다. 다큐멘터리 텔레비전 제작은 거의 이러한 문제 때문에 비디오를 사용했습니다.
편집 스위트는 1970 년대에 의해 개발되었습니다. 그것은 이미 컴퓨터의 사용을 참여. 타임 코드는 보조 장치와 테이프 장비를 동기화하는 데 사용되었습니다. CMX, Ampex, 그리고 소니는 시스템을 수정 만들었습니다. 오직 하이 엔드 프로덕션 그들 대부분은 매우 고가이기 때문에이 스위트룸을 편집에 액세스할 수있었습니다.
오늘, 선형 비디오 편집은 여전히 newsrooms과 최신 기술을 사용할 수 없습니다 일부 생산 시설에서 사용되고 있습니다. 오늘날의 기술의 향상 때문에, 리니어 편집이 덜 복잡합니다. 비선형 편집에 비해로서, 리니어 편집은 신중하게 좋은 비디오 기사를 고용의 기술을 배울 필요합니다. 그러나, 비디오 편집, 그냥 취미가있다면, 당신은 비선형 편집하기 위해 선택할 수 있습니다.
동영상 편집은 매우 흥미로운 역사를 가지고 있습니다. 그냥 비디오 제작자들이 테이프를 절단하고 최종 제품을 만들어 다시 함께 상상을 가하고, 그것은 정말 시간이 소요, 비용이 험난할했다. 현대 기술 덕분에, 비디오 편집, 여러분의 가정의 안락에서도 이미이 가능합니다.
그래도, 넌 리니어 편집을 시도해 지금의 경험을 수집을 시작하려는 경우.
No comments:
Post a Comment